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Screenshot on Unity problem with load scene

November 23, 2015 - 7:04am #1
I am in Unity and have two scenes, the first use the target to activate the second stage. The second scene has a gui and some 3d objects so that the user can take a picture with these objects in the scene. ARCamera used both scenes. I use the Ultimate Android Plugin plugin to take the screenshot and share .....
The problem......
If the second scene individually compile the screenshot goes right, but if I call the second stage from the first .... the screenshot makes laterally looks totally compressed.
the method you use to call the second scene is Application.LoadLevel ("scena2");
Please need to know how to solve the problem or if it is more feasible as putting in the first scene all the objects hidden and the second display when the target is detected.
I appreciate any suggestions.
Estoy en Unity y tengo dos escenas, en la primera uso los target para activar la segunda escena. La segunda escena tiene un gui y unos objetos 3d para que el usuario pueda hacerse una foto con esos objetos que aparecen en la escena. ambas escenas usan ARCamera. Utilizo el plugin Android Ultimate Plugin para hacer tomar la screenshot y compartirla.....
El problema......
Si la segunda escena la compilo individualmente el screenshot sale correcto, pero si llamo a la segunda escena desde la primera....el screenshot que hace se vé totalmente comprimido lateralmente.
el método que uso para llamar a la segunda escena es Application.LoadLevel("scena2");
Por favor, necesitaría saber como solventar el problema o si es más factible como poner en la primera escena todos los objetos de la segunda ocultos y mostrarlos cuando se detecte el target.
Agradezco cualquier sugerencia.


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